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4 jun 2011

CRITERIO DE PUNTUACIÓN DE LA "PRENSA" VIDEOJUEGUIL

 0 – ¡Toma cerete! Ubisoft no nos manda el juego. Mal. Muy mal. ¿Esperan de verdad que nos gastemos 70 euracos en él? ¿Pero qué se han creído que somos? ¿Una ONG? Desde luego… Yo al final me los tendré que gastar, pero le voy a cascar un cero al jueguecito que se lo van a pensar la próxima vez. Qué pronto se olvida Ubi del 94/100 que le regalamos al Assassin´s Creed de los cojones. ¡Y lo hicimos por ellos! ¡Solo por ellos! Panda de desagradecidos… ¡Así os atropelle un autobús!

 1/2/3/4 – Es la tercera vez que llamo a los de Ubisoft y nada. “No se preocupen, chicos, que nuestro juego estará a punto de llegarles”, dicen. Me parece a mi que éstos se están quedando con nosotros, ¿qué no? No sé vosotros, compañeros, pero yo voy a ponerme ya con la review y a echar pestes del título. Ya me he hartado… joder, coño, mierda, culo, pedo, pis…

 5 – Oye, estoy algo mosqueado, ¿sabes? Me ha llegado el presskit del nuevo lanzamiento de Ubisoft y en el interior había un póster, una colección de pegatinas, una taza con el logo dibujado y un consolador 20cm ultra-confort… ¡Pero ni rastro del juego! Y no tiene pinta de que nos vayan a enviar nada más. No sé, se me ha quedado el cuerpo tibio (y eso que el consolador es estriado)… Creo que me voy a poner a escribir el análisis. Alegaré “poca originalidad”, “rejugabilidad nula” o “mediocre acabado gráfico”, pero sin pasarme demasiado (que el consolador ha sido un detallazo). Lo que sea para descargar esta mala leche que me consume…

 6/7 – Valiente mierda lo último de Ubisoft. Madre mía. Ni que lo hubiese programado Square-Enix… Pero claro, la compañía ha tenido la gentileza de enviarnos el juego a la redacción, y mi madre me enseñó que es de bien nacido… ¡Ya sé! Lo enfocaré como “Un juego muy especial, dirigido a un público muy concreto”; o mejor aún: “El juego tiene tantos defectos que resulta hasta carismático, como Carmen de Mairena”. ¡Eso es! Ay, no sé qué haría yo sin mi…

 8/9 – En la isla de Perdidos había una luz en una cueva que mantenía en orden el equilibrio del universo. En el mundo de la blogosfera videojueguil ocurre algo muy similar. Las compañías envían regalitos y juegos a los medios “especializados” y éstos, con objeto de salvaguardar este delicadísimo equilibrio, puntúan dichos juegos por encima del 8 sobre 10. Siempre ha sido así y siempre lo será. Gracias a este hecho, los seres humanos que pueblan el planeta podemos vivir juntos en paz y armonía.

 10 - ¡Chicos! ¡Mirad! ¡Ubisoft nos ha comprado el 10! ¡Yabadabaduuuú!